Second Life - זירה שיווקית רוחשת

נראה שהפוטנציאל השיווקי הטמון ב-Second Life הוא בלתי נדלה.
נתקלתי היום בסרטון מעניין ומרשים שמציג את הפלטפורמה:

מאמר מעניין המציג את מערכת השיקולים (הרצויה) עבור משווק השוקל קמפיין ב-SL, מעלה מספר שאלות מנחות טרם קבלת ההחלטה ועושה קצת סדר בנושא.
וכיצד תושפע הזירה השיווקית משילוב יכולת דיבור קולי מתקדם בין משתתפים הצפוי לעלות בקרוב?

גם כאן וגם בפלטפורמות אחרות מסוג זה , החיבור הנכון ויחסי הגומלין בין העולם הוירטואלי והעולם האמיתי של כל שחקן, והערך המוסף שישכילו משווקים לייצר למותג, הוא המפתח למיצוי היכולת השיווקית.
מה גם שיש כאן פוטנציאל אמיתי למדוד ויראליות של מסרים באופן מדוייק
(מישהו כבר חשב על זה, נכון?)

Del.icio.us Digg!

2 תגובות לפוסט ”Second Life - זירה שיווקית רוחשת“

  1. מאת מדונה:

    עזבו שיווק ומיתוג, תחשבו שבעוד כמה עשרות שנים נוכל לעשות סימולציה מלאה של חיים אמיתיים בעולמות וירטואלים, כלומר התודעה תהיה הדבר האמיתי
    כשנחווה את המציאות הוירטואלית,נחוש שהיא חלק מאיתנו לא יהיה הבדל בין המימד הפיזי למימד התודעתי - אנחנו חלק מהוירטואלי
    תחשבו על סימולציה מלאה בו כוח עיבוד המחשבים יכול לדמות את המציאות באופן מלא
    ואז מי צריך את העולם הפיזי - כמו שנאמר הכל בראש :P

  2. מאת אינקוגניטו:

    matrix ftw

לכתוב תגובה


:mrgreen::|:twisted::arrow:8O:):?8):evil::D:idea::oops::P:roll:;):cry::o:lol::x:(:!::?: